글로벌 엔터테인먼트 IP 기업 에이탑유니버스가 일본 애니메이션·엔터테인먼트 기업 YOANI GROUP과 약 3억엔 규모의 전략적 투자 계약을 체결하고 일본 시장을 기반으로 한 한·일 콘텐츠 및 인재 협력에 나선다.
에이탑유니버스는 9일 일본 YOANI GROUP(株式会社代々木アニメーショングループ)과 전략적 투자 계약을 체결했다고 밝혔다. 계약은 지난 8월 25일 체결됐으며, 투자금 납입과 신주 발행을 포함한 거래 종결은 관계 법령상 절차와 계약상 선행조건 충족을 전제로 9월 10일 진행될 예정이다.
이번 투자는 양사의 콘텐츠 제작 및 인재 육성 역량을 결합하는 데 초점이 맞춰졌다. 에이탑유니버스는 K-POP 제작·트레이닝과 A&R, 음악·캐릭터·스토리텔링을 결합한 글로벌 IP 기획 역량을 보유하고 있으며, YOANI GROUP은 일본 엔터테인먼트 시장에서 구축한 인재 네트워크와 사업 경험을 바탕으로 현지 사업개발 및 프로모션을 지원할 계획이다.
양사는 에이탑유니버스 소속 아티스트와 IP의 일본 음원 발매, 공연, 스트리밍 및 현지 사업을 비롯해 YOANI GROUP 및 그룹사 소속 아티스트·IP·학생들의 한국 활동과 K-POP형 보컬·댄스 트레이닝 등을 단계적으로 추진할 예정이다.
또 한·일 양국의 교육·트레이닝 역량을 연계한 K-POP·J-POP 전문 프로그램 개발과 음악, 캐릭터, 스토리텔링을 결합한 신규 글로벌 IP 공동 기획 및 사업화도 검토한다.
에이탑유니버스는 이번 투자금을 COSMIC CODE를 비롯한 엔터테인먼트 IP의 음악·영상·캐릭터·스토리 콘텐츠 제작과 인재 발굴 및 육성, 일본 시장 진출을 위한 현지화와 사업 기반 강화 등에 활용한다는 계획이다.
이번 전략적 투자의 첫 사업 가운데 하나로 신규 글로벌 아티스트 IP인 ‘COSMIC CODE’의 일본 시장 진출도 본격화된다.
COSMIC CODE는 실제 멤버의 가창과 퍼포먼스에 2D 캐릭터와 서사를 결합한 5인조 ‘2.5차원 아이돌’ IP를 표방한다. 다섯 멤버는 서로 다른 행성에서 선택된 존재라는 설정을 바탕으로 음악과 캐릭터 콘텐츠, 스토리를 연결하는 방식으로 세계관을 구축한다.
COSMIC CODE는 9일 정오 프리데뷔 디지털 싱글 ‘POKER FACE’를 공개한다. 이 곡은 외부의 자극과 화려한 말보다 자신의 내면에 남은 진정한 마음과 사랑을 선택하는 청춘의 이야기를 담았다는 것이 에이탑유니버스의 설명이다.
특히 에이탑유니버스는 ‘POKER FACE’를 시작으로 5주 동안 매주 새로운 디지털 싱글을 공개한다. 9월 16일, 23일, 30일과 10월 7일 후속 싱글을 순차적으로 발매하며 다섯 캐릭터의 음악적 색채와 세계관을 각각 소개할 예정이다.
이어 10월 21일에는 개별 캐릭터의 이야기와 음악을 하나의 팀 세계관으로 연결한 팀 앨범을 선보인다. 개별 싱글을 통해 캐릭터별 서사를 먼저 공개한 뒤 팀 단위 콘텐츠로 확장하는 방식이다.
일본 현지 공연도 예정돼 있다. COSMIC CODE는 11월 13일 도쿄 Spotify O-EAST, 11월 14일 오사카 Yogibo META VALLEY에서 ‘COSMIC CODE JAPAN Pre-Debut Concert’를 개최할 예정이다.
이번 일본 공연은 단순한 음원 발표를 넘어 음악과 캐릭터, 스토리, 퍼포먼스를 하나의 콘텐츠 경험으로 연결하는 COSMIC CODE의 사업 모델을 일본 현지에서 선보이는 무대가 될 전망이다.
YOANI GROUP 쿠라타 마사시 대표이사는 이번 투자가 한·일 양국의 인재와 콘텐츠가 함께 성장하고 글로벌 시장으로 확장되는 새로운 엔터테인먼트 IP 사업 모델 구축의 계기가 될 것으로 기대한다고 밝혔다.
에이탑유니버스 이경일 공동대표는 YOANI GROUP의 투자가 단순한 자본 참여를 넘어 일본의 인재 및 엔터테인먼트 IP 생태계와 연결되는 전략적 전환점이라고 설명했다.
장진영 공동대표는 “‘POKER FACE’를 시작으로 현실의 목소리와 퍼포먼스, 2D 캐릭터 서사를 하나의 경험으로 연결하는 콘텐츠를 단계적으로 확대하겠다”며 한·일 창작 및 문화적 강점을 결합한 새로운 아티스트 IP 사업을 추진하겠다는 계획을 밝혔다.
이번 협력은 K-POP의 음악과 트레이닝 시스템에 일본의 엔터테인먼트 및 애니메이션 인재·IP 네트워크를 결합한다는 점에서 한·일 콘텐츠 산업 간 협력의 새로운 형태로도 주목된다. 특히 실존 아티스트와 가상 캐릭터, 스토리텔링을 결합하는 2.5차원 콘텐츠가 일본 시장을 시작으로 글로벌 시장에서 어떤 사업 모델로 확장될지가 향후 관전 포인트가 될 전망이다.
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